Animateur·trice de Gameplay Senior (Première personne) – Rainbow Six Siege at Ubisoft
Full time
Montréal
XP > 2 years
Never
Function
Motion Design
Contract
Full time
Remote Work Policy
Never
Experience
XP > 2 years
Job Description
En tant qu’animateur·trice de gameplay senior, vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne, qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur réplication en troisième personne, en assurant cohérence, réactivité et immersion. Votre travail aura un impact direct sur l’expérience des joueurs.
Ce que vous ferez:
- Concevoir et mettre en œuvre des systèmes d’animation pour le joueur en vue à la première personne, ainsi que leur équivalent en troisième personne.
- Créer des animations keyframe expressives et soignées, en respectant la direction artistique de l’animation et les contraintes de design.
- Travailler avec des données de capture de mouvement (mocap) pour les animations en troisième personne, en les adaptant au style et aux contraintes techniques du jeu.
- Exporter et intégrer vos animations dans le moteur, en collaboration avec les animateurs techniques, les concepteurs et les programmeurs.
- Collaborer étroitement avec les autres animateurs, directeurs et développeurs pour livrer vos fonctionnalités dans les délais et avec le niveau de qualité attendu.
- Participer au processus créatif en produisant des maquettes ou prototypes si nécessaire.
- Être responsable du ressenti final en jeu de vos animations — c’est notre critère principal de qualité.
- Travailler en équipe, partager vos idées et accueillir celles des autres. Vous aimez résoudre des problèmes complexes de manière créative et élégante.
- Encadrer et accompagner les membres plus juniors de l’équipe.
Les systèmes incluent, sans s’y limiter:
- Expérience de combat FPS.
- Opérateurs.
- Contenu des événements.
- Gameplay de base R&D.
Profile Needed
- Minimum de 4 à 5 ans d’expérience en animation dans le jeu vidéo (ou équivalent).
- Avoir participé à la sortie d’au moins un jeu.
- Une expérience en animation de jeux à la première personne est un atout important.
- Excellentes compétences en animation keyframe.
- Familiarité avec les flux de travail en capture de mouvement.
- Maîtrise de logiciels d’animation tels que MotionBuilder, 3ds Max ou Maya.
- Capacité à bien communiquer avec les autres disciplines et à contribuer à l’amélioration visuelle de l’équipe.
- Une passion pour repousser les limites de l’animation tout en travaillant en synergie avec l’équipe.
Location
Never
Montréal, Canada
Function
Motion Design
Contract
Full time
Remote Work Policy
Never
Experience
XP > 2 years
Location
Never
Montréal, Canada