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Animateur·trice de Gameplay Senior (Première personne) – Rainbow Six Siege Ubisoft

Full time

Montréal

XP > 2 years

Never

Function

Motion Design

Contract

Full time

Remote Work Policy

Never

Experience

XP > 2 years

Job Description

En tant qu’animateur·trice de gameplay senior, vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne, qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur réplication en troisième personne, en assurant cohérence, réactivité et immersion. Votre travail aura un impact direct sur l’expérience des joueurs.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir et mettre en œuvre des systèmes d’animation pour le joueur en vue à la première personne, ainsi que leur équivalent en troisième personne.
  • Créer des animations keyframe expressives et soignées, en respectant la direction artistique de l’animation et les contraintes de design.
  • Travailler avec des données de capture de mouvement (mocap) pour les animations en troisième personne, en les adaptant au style et aux contraintes techniques du jeu.
  • Exporter et intégrer vos animations dans le moteur, en collaboration avec les animateurs techniques, les concepteurs et les programmeurs.
  • Collaborer étroitement avec les autres animateurs, directeurs et développeurs pour livrer vos fonctionnalités dans les délais et avec le niveau de qualité attendu.
  • Participer au processus créatif en produisant des maquettes ou prototypes si nécessaire.
  • Être responsable du ressenti final en jeu de vos animations — c’est notre critère principal de qualité.
  • Travailler en équipe, partager vos idées et accueillir celles des autres. Vous aimez résoudre des problèmes complexes de manière créative et élégante.
  • Encadrer et accompagner les membres plus juniors de l’équipe.

Les systèmes incluent, sans s’y limiter:

  • Expérience de combat FPS.
  • Opérateurs.
  • Contenu des événements.
  • Gameplay de base R&D.

Profile Needed

  • Minimum de 4 à 5 ans d’expérience en animation dans le jeu vidéo (ou équivalent).
  • Avoir participé à la sortie d’au moins un jeu.
  • Une expérience en animation de jeux à la première personne est un atout important.
  • Excellentes compétences en animation keyframe.
  • Familiarité avec les flux de travail en capture de mouvement.
  • Maîtrise de logiciels d’animation tels que MotionBuilder, 3ds Max ou Maya.
  • Capacité à bien communiquer avec les autres disciplines et à contribuer à l’amélioration visuelle de l’équipe.
  • Une passion pour repousser les limites de l’animation tout en travaillant en synergie avec l’équipe.

Location

Never
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Montréal, Canada