Conceptrice·teur de niveaux – Missions at Ubisoft
Full time
Montréal
XP > 2 years
Never
Function
Creative Direction
Contract
Full time
Remote Work Policy
Never
Experience
XP > 2 years
Who Are We?
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Job Description
En tant que conceptrice·teur de niveaux – missions chez Ubisoft Montréal, vous façonnerez à la fois les espaces jouables et les missions qui s’y déroulent. Vous transformerez les intentions narratives en expériences interactives, en équilibrant le rythme, la tension, le risque et la récompense pour créer des moments engageants et mémorables.
Alliant créativité et compétences techniques, vous définirez le déroulement et l’intensité du gameplay. Vous gérerez les composantes des missions – éléments de jeu, comportements d’IA, son, narration – afin qu’elles forment une expérience cohérente et de haute qualité. En collaboration étroite avec les artistes de niveaux, les scénaristes, et les programmeur·euses gameplay, vous itérerez rapidement, intégrerez les retours, et présenterez régulièrement votre travail pour inspirer et aligner l’équipe.
Ce que vous ferez
- Concevoir et réaliser des niveaux et missions conformes à la vision artistique, créative et ludique du projet.
- Prototyper et tester des concepts de missions pour valider le rythme, la tension et l’engagement des joueurs et joueuses.
- Collaborer avec les artistes de niveaux et les scénaristes pour intégrer de façon fluide la narration et les éléments visuels.
- Travailler avec les programmeur·euses gameplay pour intégrer des fonctionnalités et mécaniques via le scripting visuel.
- Agencer les composantes de mission, comme les comportements d’IA, rencontres, événements et éléments audio pour soutenir la progression et l’ambiance.
- Documenter les missions et niveaux, y compris les prototypes et résultats de tests, et partager ces informations avec les équipes concernées.
- Planifier et demander du contenu gameplay, IA, audio et autres éléments, puis assurer leur intégration au fur et à mesure.
- Affiner les conceptions de manière itérative à partir des retours de tests et de l’équipe.
- Présenter chaque semaine aux équipes l’avancement des missions et niveaux pour maintenir l’alignement du projet.
Profile Needed
Ce que vous apportez à l’équipe
- Expérience en création de niveaux et missions de jeu vidéo dans un environnement de production collaboratif.
- Maîtrise du scripting visuel ou d’outils similaires pour mettre en place le gameplay et la logique des missions.
- Compréhension des systèmes d’IA et de leur lien avec le déroulement des missions.
- Connaissance des principes de conception de niveaux (flux, rythme, risque/récompense, équilibre de la difficulté).
- Compétences avec les moteurs de jeu (Unity, Unreal), les outils 2D (Photoshop) et les logiciels 3D (3DS Max, Maya, ZBrush).
- Excellentes aptitudes à la collaboration avec des artistes, scénaristes et programmeur·euses.
- Créativité et esprit d’initiative pour proposer et améliorer des expériences de jeu.
- Adaptabilité face au changement et confort avec l’itération rapide.
- Capacité à communiquer clairement, notamment lors de présentations à différents publics.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
- Liens ou fichiers présentant vos travaux : exemples de niveaux et missions, prototypes, cartes annotées et démonstrations en moteur de jeu.
Location
Montréal, Canada
Function
Creative Direction
Contract
Full time
Remote Work Policy
Never
Experience
XP > 2 years
Location
Montréal, Canada